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Blender与SP科幻机甲完整制作流程视频教程

作者: zhouxinhuagg 发布时间: 2021-03-1 1.9K 人阅读

Blender与SP科幻机甲完整制作流程视频教程


 


资源简介

本教程是关于Blender与SP科幻机甲完整制作流程视频教程,时长:6小时58分,大小:6.1 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Substance Painter,作者:Daniel Kim,共31个章节,语言:英语。

本课程你将学习为电子游戏角色制作酷炫的科幻盔甲装备的工作流程。我们将使用的工具是Blender 2.9和Substance Painter。你将能够观看从开始到结束的全过程。课程是最小化编辑的,没有突然的跳转剪切,所以你可以看到每一个鼠标点击、按钮按下和笔刷划过的地方。你将学会特定的技术--在Blender和Substance Painter中--在不牺牲质量的前提下,快速有效地带来结果。本课程中介绍的3D建模技巧和纹理绘制技巧是通用的,可以应用于一系列其他资产类型,如武器、车辆和环境。

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

Substance Painter是目前最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。Substance Painter拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。

This course will take you through the steps of creating a cool looking science fiction armor outfit for a video game character. The tools we'll be using are Blender 2.9 and Substance Painter.
You'll be able to watch the full process from start to finish. The course lessons are minimally edited without sudden jump cuts so you can see every mouse click, button press, and brush stroke. You'll pick up specific techniques - in both Blender and Substance Painter - that will bring results quickly and efficiently without sacrificing quality.
After taking this course and going through the steps, you'll end up with a sci-fi armor asset of your own that you can be proud of. You'll be armed with a bag of tricks and secret sauce techniques that will help your work standout in a portfolio, game project, or animation.
The 3D modeling tips and texture painting tips presented in this course are versatile and can be applied to an array of other asset types such as weapons, vehicles, and environments.

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